国井珠萌
2014/09/16 (Tue) 22:49:27

突然ごめんなさい。
私は本当は借金におわれていたんです。
あるとき、人からここを教えてもらいました。
連絡するだけでよかったんです。
これで学校を辞めなくてすみます。
私はもう受け取ったので、次はあなたの番です。
ただでもらえるものはもらったほうがいいですよ。
http://luv.boy.jp/
ushio
2014/09/07 (Sun) 20:14:34

どうしても伝えたくて!こうして書きます。
本当に小さい頃からお金には困っていました。
でも、こんな情報があったなんて!
最初はやっぱり疑ってたんですけど、信じたら本当にお金をもらえました。
よかったらみなさんもどうぞ!
このチャンスを逃したら、きっと後悔します。
絶対に連絡したほうがいいですよ。
宮腰
2014/08/31 (Sun) 09:07:23

いきなりごめんなさい。
家賃が払えなくて、何ヶ月も滞納が続いていました。
ある人からすごい人を教えてもらいました。
最初は半信半疑だったんですけど、実際にすごい大金をもらってしまって…。
あと、また何かあったらいつでも連絡してと言われました!
こうしている間にも、続々連絡してお金を手に入れている人がいます。
絶対見たほうがいいですよ!
http://brh.lovepop.jp/
管理人
2013/09/26 (Thu) 11:09:21
ゲームを作るには核となるゲームエンジンというのが必要みたいです。
私がやろうとしていたのはそのゲームエンジンさえも手書きでプログラミングする形のようです。
そこで情報を集めてみた結果、andengineとUnityの2択に絞られました。いまのとこ(゜A゜)
andengineならeclipseはそのまま使えるようです。
eclipseに機能を追加するような形。

Unityは全く別物ですがとにかく使いやすくサポートが多いと。

Unityは2013年秋に2Dに向けたアップデートを行うらしいので、それを見てから判断してみます。

・・・どっちが良いかな。(゜A゜)
管理人
2013/10/12 (Sat) 09:19:56
結局andengineにしました。
理由はandengineの売り文句といいますか、
「エクリプスを使っていた方はその延長として使えます」
といったセリフでした(゜A゜)
やってみて少しわかってきたのは、
ゲーム用のクラスの詰め合わせでというイメージで
エクリプスに入れておいて自由に参照できる・・・といった印象を持っています。
使いこなしたいです、がんばります!(゜A゜+)
管理人
2013/09/18 (Wed) 14:26:34
うぬ、まったく人が来ないですね・・・。
サイト内の情報量で言えば他から比べたら
ものっそい少ないですもんね・・・。(゚A゚;)

でもこつこつ頑張りますよぉぉお!(゚A゚+)
管理人
2013/09/18 (Wed) 14:37:30
私がアプリづくりに関心を持ったのは学生の頃でした(゚A゚)
某茸折り畳み式携帯(なんとあの着信アリの映画にも出ていてビックリ)を使っていて、iアプリを漁っていたところ。
あるお方の一人で製作されたアプリにドハマりしまして、確かに質素な作りだったのかもしれませんがそれがゆえにやりやすく、わかりやすく、内容もとても面白く、ずっとハマっていました。
サーバーダウンかなにかで製作を一時中断してしまい、そのころから見なくなってしまったのですが、最近のぞいてみたらIOSアプリ作成にチェンジして活動していました!しかもすでに2、3本リリースされていました。
昔も今も一人で作成、構成に使うのはペイントソフトとメモ帳だけ。”一万行”ものコードを書き終えたらしく、その感想は「疲れたーっ(゚A')」のみ。・・・ええ!?

その人のコメントをのぞいてみると、やはりアプリ作成について多くの方から質問が寄せられているよう。
答えは二つ、「時間をかけてください。難しいんです。」「参考書を買ってください、買うだけではだめですよ」
そのお言葉を肝に銘じて私も参考書を購入しました。
ちょっとお高かったですがこれを無駄にしないためにも時間をかけてがっちりやりたいと思います!(゚A゚)!